top of page

Grafisk profil​

En grafisk profil skapades för att få en samman-hängande och tydlig design.
 

Känslan vi eftersträvade var hushåll och hem 
med en lekfullhet. 

Vi tog fram olika typsnitt, samt primär- och sekundärfärger som vi använde oss av.

Hifi-prototyp​

Vi utförde användartester på wireframes och slutligen på en interaktiv hifi-prototyp för att även testa designen.

 

Användaren fick testa om flödet var logiskt och förståeligt, men fick även uppgifter att utföra som exempelvis att lägga till en vardagssyssla i sin lista. 

Denna testomgång gav bland annat information om att färgernas kontraster kunde förtydligas då de var för lika varandra och försämrade textens läsbarhet. Och även att ikonerna i tab barnen kunde kompletteras med text för att göra det mer förståeligt vad de betyder. 

#F6F3BE

#646363

#9FC1B9

#552F66

Användarens valbara färger

Peax handwriting

AaBbCcDd1234

(Rubriker, bildtext)

Quicksand

AaBbCcDd1234

(Rubriker, tab bar)

ARBETSPROCESS

Card sort

För att kategorisera hushållssysslorna förståeligt för användarna utförde vi en card sort på åtta personer som fick gruppera objekten.

Utifrån resultatet sorterades sedan sysslorna i olika kategorier. Detta var ett upplysande moment då det kom fram relevant information utifrån användarnas perspektiv. Eftersom man ofta kategoriserar in saker på olika sätt fick vi med denna metod en förståelse för flera personers tankegångar. 

Fler projekt

SplitApp

Koncept och design till app

UPPDRAG 

(vår 2014 - 4 v.)

Skapa en digital produkt/tjänst som påverkar människors beteendemönster, attityder eller värderingar (grupparbete).

ARBETE

  • UX-design

    • Research

    • Intervjuer

    • Card sorting

  • Prototyping

  • Användartester 

  • Konceptutveckling

  • UI-design

KONCEPT

 

Problem

Vi la fokus på problemet som kan uppstå vid samboende och utförandet av vardagssysslor. Det är exempelvis fortfarande ett problem idag att kvinnor utför mer av det obetalda arbetet i hemmet, mycket på grund av omedvetenhet och inlärda vanor som påverkar en.

Intervjuer

För att få en djupare förståelse av problemet utförde jag två intervjuer (tillsammans fem totalt) med olika personer i samboförhållanden för att bland annat få reda på hur fördelningen av utförandet av sysslor vanligtvis såg ut mellan dem, och om diskussioner kring vem som gjorde 
vad kunde uppstå, samt hur syssla kontra tid i utförande 
stod mot varandra - vad som värderades högst.
 

Idé

Det framkom av intervjuerna att de ofta hamnade i situationer där vardagssysslorna skapade onödig friktion som vanligtvis slutade i 
en offensiv och defensiv 
kommunikation. Här såg vi en möjlighet att hjälpa till genom att ta fram en lösning som underlättade vid fördelningen av vardagssysslor, och här föddes idén om SplitApp. 

 

Personer som bor tillsammans skulle kunna logga de hushållssysslor de utförde i tid utifrån gemensamt uppsatta mål och utifrån sina egna förutsättningar. Genom att arbeta med gamification ville vi göra det enkelt och motiverande för att skapa ett bättre engagemang. 

Det här verktyget kunde vara ett steg på vägen för att synliggöra eventuella skillnader, vilket kan bidra till en ökad medvetenhet som 
kan leda till en förändring i invanda beteendemönster.
(När detta togs fram fann vi inga liknande appar som erbjöd samma funktioner.)

Pappersprototyp

Vi skissade upp en pappersprototyp som vi kunde utföra användartester på för att i ett tidigt skede av arbetsprocessen kunna få feedback och göra förbättringar.

 

Detta genom att sex personer fick  "tänka högt" för att förstå deras resonemang på de uppdrag som de fick av oss, men även när de fick interagera fritt. Ett uppdrag kunde exempelvis vara att lägga till sin partner i appen.

 

Utifrån detta ändrade och vidareutvecklade vi:

  • Funktioner - exempelvis hur man skulle bjuda in sin sambo till appen. 

  • Navigation - hur flödet gick från en vy till en annan, 
    exempelvis när användaren skulle välja samt redigera sina kategorier med hushållssysslor. 

  • Struktur - vi kompletterade bland annat utförda sysslor med ett cirkeldiagram utifrån användarnas önskemål. 

Färger

Typsnitt

Futura

AaBbCcDd1234

(Brödtext, knappar)

REFLEKTION

 

Uppdrag

Detta uppdrag tog jag med i min portfolio för att visa på en arbetsprocess som fungerade bra på grund av en tydlig tidsplan som inkluderade kontinuerlig feedback från användarna. Detta trots att uppdraget är några år gammalt, vilket den grafiska designen avslöjar. Men det viktiga i det här uppdraget som jag vill visa var själva processen och hur vi kom fram till resultatet, och inte endast hur den slutgiltiga designen blev. 

bottom of page